のんびりメイプルストーリー
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育成 : スキルの振り方
盗賊
2009-05-13 11:42:10 (水)
Lv10 SP:ラッキーセブン+1 AP:LUKにすべて Lv11 SP:シックスセンス+3 AP:LUK+5 Lv12 SP:ロングスロー+3 AP:LUK+5 Lv13 SP:ロングスロー+3(6) AP:LUK+5 Lv14 SP:ロングスロー+2(8) ラッキーセブン+1(2) AP:LUK+5 Lv15 SP:ラッキーセブン+3(5) AP:LUK+5 Lv16 SP:ラッキーセブン+3(8) AP:LUK+5 Lv17 SP:ラッキーセブン+3(11) AP:LUK+5 Lv18 SP:ラッキーセブン+3(14) AP:LUK+5 Lv19 SP:ラッキーセブン+3(17) AP:LUK+5 Lv20 SP:ラッキーセブン+3(20) AP:LUK+5 Lv21 SP:シックスセンス+3(6) AP:LUK+5 Lv22 SP:シックスセンス+3(9) AP:LUK+5 Lv23 SP:ディスオーダ+3 AP:LUK+5 Lv24 SP:ダークサイト+3 AP:LUK+5 Lv25 SP:ダークサイト+3(6) AP:LUK+5 Lv26 SP:ダークサイト+3(9) AP:LUK+5 Lv27 SP:ダークサイト+3(12) AP:LUK+5 Lv28 SP:ダークサイト+3(15) AP:LUK+5 Lv29 SP:ダークサイト+3(18) AP:LUK+5 Lv30 SP:ダークサイト+2(20) シックスセンス+1(10) AP:LUK+5 --- 投げ・LUK賊の場合、APをDEXに振るのはLv90以降で十分である。 STR賊の場合、STRとDEXにAP振るのはLv80以降 - 2次でシーフ(斬)にする場合 1.78よりスチルが複数の敵に有効になった。 そのため、スチルに多くのSPを振るには、 ラッキーセブンを10にシックスセンス20にするか ロングスロー・ラッキーセブンを諦めダブルスタブにするか となる。 攻撃強化した盾(LUK強化でない)を持ってないなら、ラッキーセブン10止めを勧める。 あくまでもスチルに多くのSPを振りたい場合である。 --- あまり奨めないが、純粋斬り Lv10 SP:ダブルスタブ+1 Lv11 SP:ダブルスタブ+3(4) Lv12 SP:ダブルスタブ+3(7) Lv13 SP:ダブルスタブ+3(10) Lv14 SP:ダブルスタブ+3(13) Lv15 SP:ダブルスタブ+3(16) Lv16 SP:ダブルスタブ+3(19) Lv17 SP:ディスオーダ+3 Lv18 SP:ダークサイト+3 Lv19 SP:ダークサイト+3(6) Lv20 SP:ダークサイト+3(9) Lv21 SP:ダークサイト+3(12) Lv22 SP:ダークサイト+3(15) Lv23 SP:ダークサイト+3(18) Lv24 SP:ダークサイト+2(20) シックスセンス+1 Lv25 SP:シックスセンス+3(4) Lv26 SP:シックスセンス+3(7) Lv27 SP:シックスセンス+3(10) Lv28 SP:シックスセンス+3(13) Lv29 SP:シックスセンス+3(16) Lv30 SP:シックスセンス+3(19) ダブルスタブを19にして 2次のサバイバルに振らない場合1SPあまりをシックスセンスに また2次のプログレスを19にする場合、1SP余る為 Lv17ダブルスタブ+1(20) としてもよいクレリック
2009-02-25 12:26:36 (水)
Lv030 SP:テレポート+1 Lv031 SP:ヒール+3 AP:INT+5 Lv032 SP:ヒール+3(6) AP:INT+5 Lv033 SP:ヒール+3(9) AP:INT+5 Lv034 SP:ヒール+3(12) AP:INT+5 Lv035 SP:ヒール+3(15) AP:INT+5 Lv036 SP:ヒール+3(18) AP:INT+5 Lv037 SP:ヒール+3(21) AP:INT+5 Lv038 SP:ヒール+3(24) AP:INT+5 Lv039 SP:ヒール+3(27) AP:INT+5 Lv040 SP:ヒール+3(30) AP:INT+5 Lv041 SP:マジックドレイン+1 テレポート+2(3) AP:INT+5 Lv042 SP:テレポート+3(6) AP:INT+5 Lv043 SP:テレポート+3(9) AP:INT+5 Lv044 SP:テレポート+3(12) AP:INT+5 Lv045 SP:テレポート+3(15) AP:INT+5 Lv046 SP:テレポート+3(18) AP:INT+5 Lv047 SP:テレポート+2(20) ガード+1 AP:INT+5 Lv048 SP:ガード+3(4) AP:INT+5 Lv049 SP:ガード+1(5) ブレス+2 AP:INT+5 Lv050 SP:ブレス+3(5) AP:INT+5 Lv051 SP:ブレス+3(8) AP:INT+5 Lv052 SP:ブレス+3(11) AP:INT+5 Lv053 SP:ブレス+3(14) AP:INT+5 Lv054 SP:ブレス+3(17) AP:INT+5 Lv055 SP:ブレス+3(20) AP:INT+5 Lv056 SP:ガード+3(8) AP:INT+5 Lv057 SP:ガード+3(11) AP:INT+5 Lv058 SP:ガード+3(14) AP:INT+5 Lv059 SP:ガード+3(17) AP:INT+5 Lv060 SP:ガード+3(20) AP:INT+5 Lv061 SP:マジックドレイン+3(4) AP:INT+5 Lv062 SP:マジックドレイン+3(7) AP:INT+5 Lv063 SP:マジックドレイン+3(10) AP:INT+5 Lv064 SP:マジックドレイン+3(13) AP:INT+5 Lv065 SP:マジックドレイン+3(16) AP:INT+5 Lv066 SP:マジックドレイン+3(19) AP:INT+5 Lv067 SP:マジックドレイン+1(20) ???+2 AP:INT+5 Lv068 SP:???+3 AP:INT+5 Lv069 SP:???+3 AP:INT+5 Lv070 SP:???+3 AP:INT+5 --- ???の剰り11は、ホーリーアローまたは1次のマジックアーマーに - 通常の狩り(キノコ城関係のクエスト)の場合 マジックドレインが有効なので先に1上げる。 特に、イェティとペペキング、ダークイェティとペペキング、ゴールドイェティでは ドレインが発動すると、MPがほぼ復活する。 また、ヒールは、16SPからMP消費量が倍になるため貯めてからでもいい。 Lv031 SP:マジックドレイン+1 ヒール+2 Lv032 SP:ヒール+3(5) Lv033 SP:ヒール+3(8) Lv034 SP:ヒール+3(11) Lv035 SP:ヒール+3(14) Lv036 SP:ヒール+1(15) 貯め+2 Lv037 SP:貯め+3(5) Lv038 SP:貯め+3(8) Lv039 SP:貯め+3(11) Lv040 SP:貯め+3(14) Lv041 SP:ヒール+15(30) テレポート+2(3)魔法使い
2009-02-25 12:24:36 (水)
Lv008 SP:リラックス+1 AP:INTにすべて Lv009 SP:リラックス+3(4) AP:INT+5 Lv010 SP:リラックス+1(5) ベネフィット+2 AP:INT+5 Lv011 SP:ベネフィット+3(5) AP:INT+5 Lv012 SP:ベネフィット+3(8) AP:INT+5 Lv013 SP:ベネフィット+2(10) エネルギーボルト+1 AP:INT+5 Lv014 SP:マジッククロー+3 AP:INT+5 Lv015 SP:マジッククロー+3(6) AP:INT+5 Lv016 SP:マジッククロー+3(9) AP:INT+5 Lv017 SP:マジッククロー+3(12) AP:INT+5 Lv018 SP:マジッククロー+3(15) AP:INT+5 Lv019 SP:マジッククロー+3(18) AP:INT+5 Lv020 SP:マジッククロー+2(20) マジックガード+1 AP:INT+5 Lv021 SP:マジックガード+3(4) AP:INT+5 Lv022 SP:マジックガード+3(7) AP:INT+5 Lv023 SP:マジックガード+3(10) AP:INT+5 Lv024 SP:マジックガード+3(13) AP:INT+5 Lv025 SP:マジックガード+3(16) AP:INT+5 Lv026 SP:マジックガード+3(19) AP:INT+5 Lv027 SP:マジックガード+1(20) リラックス+2(7) AP:INT+5 Lv028 SP:リラックス+3(10) AP:INT+5 Lv029 SP:リラックス+3(13) AP:INT+5 Lv030 SP:リラックス+3(16) AP:INT+5
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